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日本主要手游公司Q2业绩对比mixi瞩目

发布时间:2020-02-10 22:48:16 阅读: 来源:锅炉管厂家

日本主要手游公司的财报基本上已经全部出炉,GameLook自然也将这些信息整理并带给各位同学。在本次业绩比拼的15家公司中,营收环比增长的有8家,而营业利润环比增长的公司则只有5家,老大哥GungHo的营收和营业利润环比均有所下降。而《怪物弹珠》开发商mixi的增幅最为显著,营收环比增长超过100%,营业利润环比增长更是超过300%。

下图17家公司分别是:GungHo、DeNA、GREE、CA(游戏+Amoba)、LINE、COLOPL、mixi、NEXON(移动事业)、CROOZ、Klab、VOLTAGE、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、alt plus、cave。NEXON和CA的数据作为参考一并纳入。其中增收增益的为:Klab、cave、COLOPL、DRECOM、mixi;增收减益的为:AXELMARK、CROOZ、VOLTAGE;减收减益的为:enish、alt plus、GungHo、GREE、CA、DeNA、mobcast。

15家公司业绩对比(没有%的就是实际业绩)

营收:4家公司刷新历史记录,COLOPL超CA游戏事业

Q2营收刷新公司记录的有COLOPL、VOLTAGE、mixi、Klab这4家公司,其中mixi的成长幅度最为瞩目,营收环比增长119.3%、营业利润环比增长371.1%。凭借《LoveLive》动画第二季的热播,Klab的营业利润增幅同样惊人,达到了525%,而COLOPL的营收也首次超过了CA游戏事业。

Q2营收对比(左起:GungHo、DeNA、GREE、CA(游戏+Ameba)、LINE、COLOPL、mixi)

Q2营收对比(左起:NEXON移动事业、CROOZ、Klab、VOLTAGE、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、alt plus、cave)

enish、mobcast、alt plus减收的主要原因在于业务转型的滞后,以手机页游为主体的CROOZ的游戏事业营收同样出现下降趋势,不过由于网购业务的成长,整体上仍然呈现增收。而DeNA、GREE这些以手机页游为主体的老牌手游公司虽然继续着减收的趋势,不过其单季度营收规模仍然保持在2~3亿美元之间。

营业利润:COLOPL和mixi再度刷新最好成绩,COLOPL超GREE

营业利润达到过去最高的就只有COLOPL和mixi这两家公司,而且需要特别注意的是,COLOPL的营业利润已经超过了GREE,mixi也进入先头集团,由此可以看出一款人气的原生手游产品对于一家公司的利润增长有着非常巨大的影响。从下图我们可以看到,虽然GungHo在Q2出现了减收减益,但其业绩规模仍然遥遥领先于其他公司。

Q2营业利润对比(左起:GungHo、DeNA、COLOPL、GREE、mixi、CA)

让我们把GungHo去掉,再来对比一下剩下的几家公司,可以看到COLOPL的营业利润已经超过了GREE,仅次于DeNA。

左起:DeNA、COLOPL、GREE、mixi、CA

Q2营收对比(左起:Klab、CROOZ、VOLTAGE、DRECOM、mobcast、cave、enish、AXELMARK、alt plus)

原生手游成为业绩水平的决定性因素

总体上来说,COLOPL、mixi还有未上市的LINE,这些以原生手游为重心的公司业绩成长醒目,而另一方面以手机页游为主体的公司都遇到了增长瓶颈。GungHo社长森下一喜此前在财报说明会“手游市场已经进入成熟期”的观点也让人非常在意。

下面列出的是单季度营收规模超过1亿美元的公司营收变化,从这张图中我们可以明显感觉到成功推出人气原生手游的公司对市场整体的侵蚀在逐步扩大。

手游大厂营收累计(右侧上起:CA(非原生手游)、GREE、DeNA、CA(原生手游)、mixi、COLOPL、LINE、GungHo)

与Q1相比,Q2营收整体呈现下降趋势,其中mixi、COLOPL、LINE、CA(原生手游)的存在感进一步提高,这或许也是GungHo营收下降的一个因素,下图将这4家公司营收进行归并。

手游大厂营收累计(右侧上起:CA(非原生手游)、GREE、DeNA、LINE+mixi+COLOPL+CA(原生手游)、GungHo)

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