专家游戏一夜暴富不靠谱口碑传播能量大
发布时间:2020-02-03 03:40:24
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来源:锅炉管厂家
在游戏行业,发生过很多一夜暴富的故事。厂商收入由大作驱动,这似乎已成为业界共识,从Rovio到Supercell,再到红遍日本的GungHo Online,都依靠各自的王牌产品赚得盆满钵满,并成为新闻媒体关注的重点。
然而,在《孤独的托马斯》(Thomas Was Alone)开发者迈克·比瑟尔(Mike Bithell)看来,赚钱并非制作游戏的唯一目的。
“你不必将财富作为首要目标。”他在2013年英国布莱顿开发者大会上说。“我听到太多人谈论货币化,谈论盈利,谈论如何从尽可能多的玩家那里赚到更多的钱。我讨厌‘鲸鱼’(whale)这个词儿,它是赌博里的行话,我们不该使用。”
迈克·比瑟尔认为,独立开发者不必依赖于大作,也可以维持生计。“这个行业很多元化。时至今日,玩游戏的人越来越多,但他们并不一定都喜欢休闲游戏。”他说。“小团队也能制作非常个性化的游戏,并且找到其受众。市场如此宽广,你完全可以依靠小众游戏赚钱。无论你开发哪种类型的游戏,也许都有3万-4万人愿意玩。我们赖以为生。”
据他透露,《孤独的托马斯》下载量已经达到50万次。
那么,如果某款游戏并非主流,如何让它找到潜在的玩家群体呢?在比瑟尔看来,开发者与媒体之间的权力对比已经改变——与媒体曝光相比,若开发者彼此合作,将更有把握将游戏推向更多玩家。
《孤独的托马斯》游戏截图
“游戏圈子有了‘名人’,比如马库斯·佩尔松(Markus Persson)。名人可以转发任何内容的推特,影响力比在一本行业杂志首页刊登文章更大。”比瑟尔评论道。“这真的很酷——传播者们的身份已经改变。另外,不要忽视YouTube和推特用户,这些用户基数非常庞大,他们制造的传播效果比所有新闻报道加在一起还要好。”
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